随着苏问天的讲解,康浩双眼也越发的有神,双目发出灼热的目光直直的盯着苏问天,本来越讲越起劲的他看着这个目光,不由来的,浑身鸡皮疙瘩都起来了,咳了一下!
康浩没有在意苏问天的异常:“那他小时候,以及当兵的时候怎么办呢?按照苏总的想法,我们是直接呈现战争时期,也就是反抗军和IMC在边境上的对抗,小时候和当兵时期不提,又怎么能让玩家代入游戏主角呢?”
苏问天默默一笑,以前都是叙事编剧把他按着地板上摩擦,现在翻身做主人的感觉真爽。
“谁说我们不提了?”
“那这样。。。。。”
“听我说完,我们可以使用书信,亦或者录音的方式来呈现啊,不需要全部呈现出来,仅仅只需要将重要的信息提一下,给玩家们一个信号,粗略的利用书信或者录音甚至过场CG来进行呈现,剩余的就全靠玩家脑补了!”
“这样真的可以吗?”康浩不信
不行??苏问天内心冷冷一笑,世界上玩家的脑补实力不说第一,第二第三是绝对没跑的,黑魂的脑补帝,死亡鸽浅的脑补帝,岛学家。。。等等!
永远不要低估一群玩家,有时候他们的想法和创意真的可以拯救一款游戏。
“那我打个比方,就拿电视剧来说,你的上一部电视剧好像叫《伊梦》对吧,一部悬疑都市剧,然后你是不是也在里面掺杂了很多主角小时候的事情,虽然都是通过一些报纸或者收音机来进行呈现的,你肯定也认为自己埋伏笔的方式和方法应该不会在反转之前被发现,结果呢?你后面就只透露了一点,马上就有观众依靠这一点为核心,在以前面的报纸或者收音机为基石开始脑补,最厉害的是,脑补出来的剧情和后面的剧情竟然相差不大!!这件事你应该知道吧,毕竟也是火过一段时间的新闻了,所以不要小看一个人的脑补实力,而游戏却更能带动玩家的脑补,一个是旁观者角度,一个是第一视角,差异一下就出来了!”
康浩听完点点头,表面上面无表情实际上内心中却极为震撼,越发的对苏问天这个人敬佩不已,同时也困惑不已,一直都搞不懂他为什么要干出那件傻事,就算是需要曝光点,需要噱头,但是这杀敌1000自损800的招式是真的没有看懂。不过他很聪明,并没有问出来,而是继续问道:“那按照苏总你的想法来,该怎么做?”
苏问天欣慰一笑,看来我在不辞辛苦的忽悠之下,这小伙子终于上道了,现在他的思考方式已经渐渐的朝着游戏的反向靠拢:“艺术其实是广义的,是相通的,所以你电视剧编剧方面的某些经验用来适用于游戏叙事其实是可取的,但是在这个的同时,我们得搞清楚游戏和电视剧的区别,一个是持续性的,而另一个是一直。什么意思呢?
电视剧,或者说电影,特别是那种带有悬疑情节,如果观众有一段注意力不集中,那就有可能造成他们在后续的观看中越看越看不懂,一直陷入在我好像看懂,但是好像又没看懂,灵魂三问你知道吗?我是谁?我在哪?我要干嘛!就这种感觉,但游戏却不同,想要一直将玩家的注意力抓住是很难很难的,所以我们才需要引导玩家在某个特定的时间段必须让他将注意力全部放在游戏身上,直到下一个时间段的到来,这段时间不需要玩家的注意力有多集中,如果他全身心的集中了那更好,没有那也没关系,只要他不会关闭游戏,都是我们的胜利!!而必须将注意力吸引的时间段就是我们所说的高潮,或者冲突点,高潮过后肯定是平淡的铺垫期,不可能全程高潮,一个好的故事必须是张弛有度的。而这个铺垫期是最难的,因为很多玩家就是因为铺垫期实在太过于平淡失去了对于这款游戏的吸引力。”
前世阿育的游戏就是典型的高潮之后平淡期太过于平淡了,甚至还有些无趣,在还没到达另一个高潮的时候就已经失去了乐趣,这也是育式沙盒缺点!
“还有,对于一款游戏,剧情是永远也比不上玩法的,纵使剧情在烂,但如果玩法很棒那它依然一款神作,不要为了剧情而丢弃玩法,但要让它们达到一个最佳的平衡点,均衡之道,方才完美!”