返回第二十四章 血量判定(2 / 2)从堕落骑士开始首页

他想起满是问号的猎鸡者,那凶狠的眼神让他记忆犹新。

“不知道猎鸡者到底是精英还是boss,但不管怎样猎鸡者都不是现在的我能对付的。”

“还是去下一个练级点吧。”

他想道是否直接对系统发出指令,又犹豫着放弃。

“现在天色太晚,即便是去侦查也看不到什么,所以还是明天去把。”

罗素又拿出那个有些破旧的短刃出来把玩。

这兵器看起来比木剑威武许多,只是力量增幅没有那么明显。

当然,抛开感情的因素,这把武器要比木剑好很多。

至少这把剑看起来还像一把武器,木剑则差的远。

力量增幅这四个字又横亘在他的眼前,增幅属性能起到什么作用,起到的作用到底有几重效果都是现在的未解之谜。

系统解释之中有太多的含糊之处,罗素必须要谨慎小心,才能不被其蒙骗。

“这力量增幅肯定是有作用的,但又好像不能简单地把它和攻击力划等号。”

“如果是攻击力,会有一个绝对的数值,每一击都不会有太大的变化。但在我的战斗之中,很显然没有一个绝对的数值。”

“又或许是划定一个范围,攻击最低值和攻击最高值。比如一到二这样的,最低不会低于一,最高不会高于二。”

“这可能还有些可能性。我没有造成伤害的那些伤害很有可能被判定为无效攻击,而普通一击的伤害数值为一,全力一击的伤害为二。那这剑的伤害很有可能是一到二。”

“这又有些说不通,我第一次和史莱姆战斗很有可能造成了超过两点的伤害……”

“或许这个最高值会高一点?”

他又回想起力量增幅的说法,力量增幅让他很自然的想起了力量这个属性。罗素现在的力量也从过去的一点一到达一点二。

“力量增幅,顾名思义是对于力量的增幅属性,对力量的提高。也许伤害数值会和力量挂钩。”

“那这个挂钩会到什么程度呢?”

“是不是……因为我的力量是一点,未尽全力的状态下造成的伤害也是一点。那百分之一百一的力量增幅还未达到扣血的标椎,所以只是判定成了一点。”

“而我的全力一击爆发已经超越了一点,接近两点还未到两点。在力量增幅的作用下也达到了两点?”

“所以说我的面板只是一点的力量,但是还是有一个爆发值的……也许我第一次击杀史莱姆就是爆发到了三四点力量。”

“但显而易见基于基数的爆发值,一点是常数,二点已是全力以赴不能久持。只有增加作为基础属性的力量,才能爆发出更大的力量。”

“还有一个问题,武器的作用是不是仅仅只在力量增幅,还有没有其他?”

“第一次战斗,野鸡和活的没有区别,因为掐住了咽喉,血量迅速下降。所以,对于这些怪物来说,要害肯定是有的,只不过史莱姆没有这种判定。”

“生命特征和血量很有可能是两种相辅相成的体系,只要有一种体系中怪物被判定死亡,那它就会死亡。而我同理,血量降至0点会死,心脏停止跳动也会死。”

“血量是被数值化的,生命特征是没有数值化的,两者以明一暗。这种存在方式很有可能和武器相关。”

“与血量相对的被数据化的力量增幅属性与扣血能力想关,那么和生命特征相关的就是武器的锋利度。”

“也就是说从力量增幅属性来讲‘旧剑’没有高上多少,百分之五不会对多扣太多血,但是‘旧剑’的破坏性会相比木剑上一个台阶。”

“零点几百分之几,那些不影响大局的数值完全跟不上难度的变化,如果想要继续走下去就必须从生命特征下手。”

“因为血量这个体系很可能从生命特征而来,击中要害部位的会造成更多伤害。”

“最简单直接的方法便是击中怪物的最关键部位,击中之后很可能会一击致命。”

“如果傻傻的一下一下的攻击,也只能造成一到两点的伤害,显然是没有效率的。”

总结完之后,罗素需要在真实的战场验证自己的推测。

“总有一天,我也会去魔兽森林,和更多更强大的怪物战斗。”