“唔,这熟悉的呕吐感,呕!”
干呕了一声,言左有气无力的趴在柔软青草地上,一副燃烧殆尽的模样。
小时候锻炼精神力,没把握好度的时候,经常会有这种感觉,贼难受。
不过这次到是有意外发现,没想到世界洪流里,连剑意这种东西都能释放,嗯,具体一点应该是精神意志。
真的非常了不起,不愧是各国联合开发的虚拟现实游戏,牛逼。
这一点他是在使用护身玉剑符时注意到的,作为“传说中”的武林世家,剑意这种东西他自然很熟悉。
其实这玩意并不神秘,一个人练剑练久了,或多或少都会有那么一些剑意。
同理,拳意啥的也是如此。
简单点说,更像是一种个人三观所带来的影响。
比如上位者的气势。
一个人做领导,做久了,常年累月的处于这一种处事状态,时间久了,自然而然就会有一种上位者的气势。
还有学生的书生气息啥的,其实也是一种意,所以真的不神秘,很普通的东西。
当然,这只是最初的意,很散,很笼统。
如何将自身所有的一切统合在一起,将其有序而协调展现出来,那才是问题。
因此一切都在于自身,不在器。
当你将自身用剑的方式展现出来,那便是剑意。
而一位刚正之人展现自身,表现出来的便是浩然正气,哪怕他没有读过书。
至于这剑展现出来的是帅还是丑比,那就是你自己的问题了。
就像铁匠,学徒和大师打造出来的剑,能特么是一个颜值的吗!
本来这种虚无缥缈的玩意,对游戏来说并没有什么影响。
以往的虚拟游戏,也没出现这种东西。
顶多就是用精神力放大自身的六感,这样能更加得心应手的控制虚拟角色和技能。
这一点,在游戏中后期几乎是必须的。
因为虚拟角色太强了,一步百米,一拳轰山。
没有精神力放大自身六感,玩家是无法发挥出自个虚拟角色的实力的。
消耗问题也不用担心,毕竟这本来就是虚拟世界,相当于做梦,因此消耗很低。
也正是因为虚拟游戏的这些特性,各国研究研究精神力的时候,才会把目光放到到虚拟游戏上。
顺便还能提升一波经济和科技,一举多得。
而更加虚无缥缈的精神意志
也不知道那些大牛科学家是不是搞出了什么黑科技。
不过这游戏本来就是用来锻炼精神力的,而意和精神力又是亲戚,那顺带研究出更深的成果,好像也不是没可能。
当然,或许也可能是误打误撞?
“话说,我只是玩个游戏而且,想这些干嘛。”
草地上,言左翻身了身,望着天空,一边休息,一边发散着杂乱的思绪。
没想到剑意在虚拟游戏里威力这么大,大概是因为这世界本身就是虚拟的原因吧。
就是消耗不主要是因为意消耗的是玩家的真实精神力,而广大玩家的真实精神属性
两个字,呵呵