看着变形成圆球形态的大号精灵,上面的纹路犹如星辰的轨迹,深邃又清晰可见,整体给人一种绝对的力量感,并非一碰就碎。
一股强烈的魂力波动袭向众人,只见在每块画有附带大量锯齿的巨钳壁画上慢慢浮现出一个个真正的巨钳,如果没有它们,壁画在巨大岩石球体上让人感觉密度没有多密集。
但当这些巨钳附着在上面时,顿时让人头皮发麻,说整个东西就是个古老森林里的巨大仙人掌也不为过,带有着自然的野性。
只不过被刺一下伤害不同罢了…伯特利等人再傻,也能猜出来这精灵接下来要怎么攻击了。
精灵用“投影人”的能力,以自己脑海里储存的自己为模版,通过岩石壁画上的“画布”进行只对自己身体某个部份的投影!
这个可以很有地节约魂力,而它毫不犹豫地将壁画拼凑成自己锯齿状巨钳的样子,只露出自己攻击力最强的部位,即可以将自己弱点部位包裹在岩石球体里,又能借用其防御力进行高速冲撞,惯性滑翔。
这些巨钳投影根本看不出
巨大“仙人球”开始旋转起来,伯特利和莱恩对视一眼,不约而同地用出手段去打断精灵的旋转。
不管是速度越快力量越大,还是单纯地追求速度,以求打破反应能力的平衡,都应该提前打断。
伯特利的“摔倒术”和莱恩的盾牌投掷同时向“仙人球”的上部和底部打去。
伯特利经过前世的反复研究琢磨,再进过罗塞尔提出“摩擦力”这个概念,他才弄懂了“摔倒术”的真实作用效果。
它可以将作用目标于物体,或者地面接触的部位的摩擦力短暂消失,准确来说这并非是非凡力量直接作用,让目标脚下打滑,而是通过简单的物理构想来实现。
嗖!
一声类似怪物被惊吓的尖叫声划过夜空,而后便是拍卖场地上留有一道深刻的划痕,“仙人球”通过自身向心力进行旋转,而“摔倒术”一释放,直接朝着最后一刻身上触手划动岩石球的反方向冲去。
好消息是“仙人球”的冲击速度虽然快,但冲击方向并没有人。
坏消息是“仙人球”通过岩石墙壁的强大阻力成功稳住了身形,并且再次沿着拍卖场的岩石墙壁旋转起来,运动轨迹呈现圆弧型,向着伯特利冲来!
通过刚才的攻击,大号精灵明显灵智不低,它自然是判断出了自己的“仙人球”的旋转状态被打断并非自己失误,而是某人的诡异能力!
因此,它放弃了之前的用“仙人球”进行高速滚动来碾死人的战术,而是自身围着拍卖场的边缘进行旋转,有点类似于一个乒乓球在这一盆里沿着边线持续旋转腾挪。
“仙人球”的轨迹明显是可以误判的,那就基本可以排除精灵的目的是冲击人来完成攻击。
此时轮到伯特利紧张了,因为他处于比较靠近边缘的区域,但“摔倒术”是有作用范围的,而且他魂力也很少了,释放魂技必须要放得快准狠,一定要尽到最大效果。
伯特利问过师傅莱恩,自己也能感觉到如果魂力消耗没了会怎么样,得到的回复就是晕厥。
这和原来的非凡特性晋升的非凡者有点相似,只不过非凡者更为严重,会失控,变成怪物。