休闲区内还有台球桌,吃完饭后,竟然有员工在打桌球。
公司内还有养猫,几个年轻漂亮的女同事中午一下班就跑去逗猫。
许直光第一次见到工作环境如此放松的互联网公司,给他的观念带来了不小的冲击。
在这种公司呆久了,以后去其他公司,或许真的会很不适应吧,许直光心里想道。
上午,许直光在综合管理部主管许思琪的带领下,去公司各部门都转了一圈,熟悉了下工作环境。
下午,他便开始正式的投入工作中。
许直光收到的第一个任务,便是组建游戏部门。
他下午看了游戏策划案后,对游戏部要做的第一款游戏终于有些了解。
游戏名称暂定为“小鸟消消乐”,游戏内容是通过消除相同的方块(小鸟头像),在规定步数内达到目标分数或者要求,以完成光卡。
随着关卡递增,游戏难度会逐渐提高。
策划案内容在大方向上很清楚,游戏目标、基本玩法、游戏技巧、策略和道具、游戏模式、奖励和成就、盈利方向等都有描述。
看完整个文档,许直光对这个项目的信心提高了不少。
消除类游戏最高可以追溯到上个世纪,最经典的便是俄罗斯方块。
这款游戏经久不衰,且经过时代发展,衍生出很多变种的玩法。
消消乐这个玩法,让许直光想起了一款经典游戏《宝石迷阵》。
宝石迷阵是一款诞生于2000年的宝石交换消除游戏。
其核心玩法是通过交换相邻的两块宝石,使3个或更多同一颜色的宝石连在一起,从而消除它们。
消消乐这个玩法,便与宝石迷阵十分相似。
宝石迷阵在2002年入选IGN主办的世界电脑游戏名人堂,成为继《俄罗斯方块》后第二款入选的同类游戏。
这一荣誉证明了其在游戏界的巨大影响力和价值。
现在,小鸟消消乐在宝石迷阵上的玩法进行升级,且在手机移动端上发布。
许直光游戏经历十分丰富,现在的他认为,这款游戏在运营得当的情况,确实有可能会成为一款爆款手游。
“看来昨天面试的那些话,不一定是画饼啊!”许直光心道。
不过一款游戏从概念到发布,是要经历很多工作的,而且游戏部现在只有他一人,道阻且长啊。
整个游戏部要组建完毕,需要有游戏策划、美术设计师、游戏开发工程师、测试工程师、音效设计师等人。
每个岗位还要配置一定人数的人员,按照领导要求,这个项目要在2个月体验到试玩版,半年内进行内测,最迟一年内对外发布。
整个项目非常赶,许直光倍感压力。
不过这个项目给予的资源很多,整个项目一年内可动用经费五百万,其中包括人员工资,游戏资源购买或者外包费用等。
在2011年,对于开发一款休闲手游,这笔经费足够了。
许直光一辈子都没见过这么多钱,现在要他规划一笔这么庞大的资金,一时间他都感到有些头疼。
然而,有些人虽然年纪轻轻,但仿佛生下来就注定是能成大事的人。
许直光坐在电脑前,眉头紧锁,时而指尖在键盘上轻轻敲击。
他思绪纷飞,努力为这个项目制定一个详细而周密的计划。