高个子身后,其余四人扒在门框后,歹歹地偷窥姜游。
“不必叫我先生,显得怪生疏的。”姜游拱了拱鼻子,把办公桌上有自己名字的工位牌摆正方向,正面向外,“叫我姜策划或者姜总监。你想问什么?”
对方点点头,说:“您,是1024本人吗?”
高个子会这样问,是因为在他意识里,1024做出那么多游戏,还推出过第一款3D游戏大作。
应该是一个IT高手。
不可能是一个看起来,仅大他两三岁的男人。
再不济,也应该有程序员的强者象征,光头吧。
可眼前的姜游,头发茂密,棱角犀利,作为顶级程序员,有点过于年轻了。
姜游目光玩味地看着对方,又瞥一眼桌上平放着的,有他1024身份标签的纯金铭牌。
不慌不忙将金牌收起,藏放到随身皮夹里。
一股奇怪的念头油然而生。
沉吟片刻,与对方道:“我叫姜游,是1024的学生。1024随江东工作室创始人之一的宋许东宋老板,出国去了。”
“这样。我明白了,姜总监。”
高个子谦恭地点点头,理解事由后,慢慢退出办公室。
带上门,与其余四人道:
“你们看,我没猜错吧。这下合理多了,1024,咋可能这么年轻。”
……
……
半月后。
如宋许东所讲,第一届华夏GDC游戏开发者交流会确定举办时间、地点,对外发出公告。
颂歌游戏如火如荼的筹备着。
同时他们在Weteam平台主页放出消息。
颂歌游戏压着一款,颂歌老总宋化倾尽心血、亲自设计的全新游戏。
其划时代程度,比肩江东工作室1024的《罪恶都市》。
打算在交流会上压轴展出。
各大媒体一片哗然,争相派使首席记者前去采访报道,但全被拒之门外。
颂歌游戏大厦,倘倘门庭若市之景。
想来这才是宋化举办GDC的本意,把GDC的展台,唱成颂歌的独角戏。
所有其余参展的游戏,或沦为他的绿叶,衬其游戏之优。
反观江东工作室,门可罗雀。
姜游内外交困。
已知,《星露谷物语》1.0正式版完成度:1.31%
“起码得15%才能拿去GDC,否则太不像样。”
姜游很努力的调教五个员工的工作能力,但无济于事。
现实点,半大个月,除非IT巨擘比尔盖茨异地登录。
不然怎也不可能让五人顿悟成高级程序员。
只好亲力亲为,自己多做一点是一点。
逼得他都把【游戏发展国】系统里,超任SFC主机上的初代《牧场物语》兑换出来,解包,拆解结构,手把手教学。
并进行部分素材的挪用。
虽说《星露谷物语》灵感来自于《牧场物语》,但仍然是两款游戏。
理所必然的,素材整合效果很差。
……
工作日。
江东工作室。
“如果代码沿着这里继续写,运行一定报错。不是这样写的。”
姜游宛如键师傅搬过键盘,对员工的错误代码行进行修正。
这人纠错完,来到另一人身后:“点阵绘图,对照每个像素点扣就是。我描述的还不够详细?”
以此往复。
姜游认识到一点。
本科能学到的知识还是有限的,自己本科比他们员工强,是因为老早就开始研究代码研究游戏。