返回25、《通关》(1 / 2)游戏制作:我真没想成为游戏之神首页

“呀哈!”

彩色妮妮差点乐地当场从电脑椅子上跳起来。

她虽然玩了有好几个小时了,但这还是第一次遇见这种金色的大罐子。更别说从里面开出好东西了。

就是肉鸽游戏的快乐了。

拥有不断开箱子的乐趣。

永远在期盼。永远在好奇。

下一刻,我能够遇见什么呢?

你在开局拿到的第一把大刀,不一定就比最后一刻在终局BOSS前举起的弓箭弱。

彩色妮妮还在镜头前蹦呢。

“哈哈哈哈哈!”

她快要在椅子上笑翻过去了。

虽然说,面前的收获是随机出现的,属于肉鸽游戏的正常情况。但她现在还没有玩多久,已经接连遇到两次了。

还不能说明自己今天的强运吗!

彩色妮妮突然充满了信心,她现在手上这把一定可以走很远。

弹幕也在惊讶。

彩色妮妮笑了好一会才平静下来,然后她仔细去看自己新得到的物品。

[威力卷轴]。

她点击收下。

然后,游戏画面变了,出现了三条选择。

[暴虐][战术][生存]。

下面有详细解释:

[暴虐物品+15%伤害。+65%生命。]

[战术物品+15%伤害。+50%生命。]

[生存物品+15%伤害。+70%生命。]

“这是《死亡细胞》的三种升级路径。”彩色妮妮解释起来。

“杀怪得到的蓝色[细胞]属于永久升级。”

她晃了晃鼠标,示意弹幕去看自己屏幕右下角。

在金币:236,的旁边,另外有一个蓝色标记物,现在是数目是:1。

“但是[细胞]必须要有足够的实力走到相应的NPC,面前才能够触发。而游戏中还有另外一种升级。”

“就是这个了:卷轴。和[细胞]是同样的[暴虐][战术][生存]三种路径。但是不是永久性的。只在这一局游戏内生效。”

听了彩色妮妮的教学,弹幕依言琢磨起来:

[选生存吧。手残玩家还是选生存。]

[对头,活下来才是一切。]

[战术也不错。中庸之道。平衡。]

完全出乎弹幕预料的。

彩色妮妮没有听任何弹幕的话。

[暴虐]

“咔呛。”

游戏出现收刀入鞘的音效。

卷轴消失,效果达成。

弹幕惊了。

“生存对我没有用。”

彩色妮妮低声对弹幕解释。

“活着再久,走不到npc面前,一切收益都会消失。”

“如果不能升级[细胞],玩再多把游戏,每次开局都是一样的。不会有提升。”

“我想要升级一次[细胞]。”

彩色妮妮对弹幕说话的声音又低,又坚定。

“这个游戏,高风险是和高收益相匹配的。”

“我想要冲一冲,用极端的武力,看看能不能冲到NPC的面前。”

“请认真看着我吧。大家。”

弹幕停顿了一瞬间,然后出现了新文字:

[加油吧。傻妮。]

……

彩色妮妮再次出发了。

新房间。

彩色妮妮先是看了看自己的血条。

目前是100/90。总体而言,还算健康。

“《死亡细胞》加血条的物品非常少,但不是全无办法。”

彩色妮妮试了试木头盾牌,又原地跳了跳。

然后,她把盾牌举在身前。语气低沉。

“今天,我来教大家什么叫盾反,又应该如何盾反。”

弹幕瞬间震惊了。

[呀呼,我都不知道该先震惊哪个?是居然有能看到傻妮教我盾反的一天,还是这像素风游戏居然也有盾反?]

[手残玩家也想盾反(指指点点)。]

[看戏.JPG。]

……

盾反。

就是角色举盾等待,然后在被小怪攻击到的一瞬间抽盾往外打,从而实现反击。

在并不是什么稀有的设定,很多游戏都有,但也不是每一个玩家都能够掌握的。

难点就在于时机的把握。

因此,弹幕才反应如此大。

彩色妮妮瞄了一眼弹幕。

出乎所有观众意料的是,这个平时一逗就炸的小女生,她没有生气。

“可以的。”

彩色妮妮眉眼凝神,说话的声音又低又冷静。

“游戏里有一个[黄色血条]的机制。我给大家演示一下。”

彩色妮妮看着面前的木头门,想了想,还是舍不得目前这个运气很好的档。

她回到首页,重新建立了一个新档位。再熟练地跑到木头门前。

“这个机制是说,当角色刚刚被小怪攻击到的时候,你的血条虽然被扣掉了,但是此刻消失的血条是黄色的。其实黄色是暂时被扣的。”

“如果你能够抓住时机,在这个瞬间盾反……”

彩色妮妮一脚踹开木头门,冲进房间,迎面就是小怪。

她挺胸直面攻击。血条瞬间被扣。

被提醒之后,弹幕也确实清楚地看见了。角色血条损失的部分真的是先变黄色,然后才倒退的。

于是一片啧啧称奇。

彩色妮妮,“好了,下面我再演示盾反。”

“《死亡细胞》这个游戏很有趣,”彩色妮妮微微笑了一下,牙齿一露,有一种小狡黠。

“就是游戏本身会提供非常多的提示。比如说、呃,就比如说……”

彩色妮妮愣了一下,赶紧松开鼠标去翻自己的笔记本。

弹幕哈哈大笑。

[《教学》。]

[(指对着笔记本念)。]