“教练,我真的要拿个婉儿吗?”
“对啊,我也不是很会露娜啊。”
笑影和未央也同时询问道。
笑影的官婉儿和忆安的夏洛特一样,都是在巅峰赛经常拿,但是比赛场不会选。
因为巅峰赛更靠个人实力,比赛则是以集体配合为主。
而对于未央来说,露娜这个英雄他却是没怎么练。
因为他更擅长的还是澜、镜这种野核英雄。
露娜虽然也能操作,但是如果被敌方故意控蓝buff的话那就废了。
这就让他们有些迷茫。
因为选这些英雄,都不知道该怎么去打节奏了。
而对于众人的询问和疑惑,宁风却是并没有回答。
他之所以让选手3V3对抗,而不是传统的5V5。
是因为他想要先打破选手们的习惯。
一诺、爱思、笑影等人因为磨合了很久,彼此之间已经形成了一定的默契。
但同时思维也都被固化了。
对于战队来说,这是好事,同时又是坏事。
好在这种习惯能够让彼此更加熟悉,知道下一步该做什么。
坏在很容易受到固定思维的影响,选手的行为举动被僵化。
特别是被敌人研究特意针对后,比赛中很容易受挫。
像现在的XYG战队一样。
刚进入KPL的时候是一匹黑马,一举冲到了S组,甚至取得了四强名次。
结果后面越打越拉跨。
一方面是因为赛训组的原因。
另一方面就是选手已经被研究透了。
他们的打法、习惯、阵容都被研究的明明白白。
再加连续的失败,自信心受到严重打击,比赛的时候操作更是会变形。
所以宁风秉持着不破不立的想法,决定先给选手一剂猛药。
让他们跳出舒适圈,打破僵化的思维习惯。
“都别墨迹了,准备比赛!”
说着,宁风坐在了训练室的电脑屏幕面前。
接下来这场对抗赛将会投放在大屏幕。
“在此之前,我会给你们每个人一个条件进行考核评分。”
“都给我听清楚了!”
“一诺:使用鲁班七号本局每阵亡一次扣一分,超过三次直接扣十分!本局未阵亡加五分!”
“爱思:使用鬼谷子开团拉到敌人加一分,拉空一次扣三分!”
“忆安:使用夏洛特主动开团击杀敌人加三分,两分钟内未用技能扣五分!”
“cat:使用东皇太一咬中敌人并配合队友完成击杀加一分,队友没能跟扣三分!”
“笑影:使用官婉儿开大一次加一分,大招超过两分钟未用扣五分!”
“未央:使用露娜击杀敌人一次加一分,空大扣五分!”
六个选手,每一个都有及其严格的要求。
按照他的这个评分规则来考核,那么每个选手都要全力应对这场对抗赛。
“教练,我拉空直接扣三分?”
爱思顿时麻了,这不是逼他要稳稳地拉中敌人?