星际里,只要是真正的茶叶,就有解毒醒脑,稳定精神体,稳固身体基因的效用。偏偏茶叶又不像其他的瓜果蔬菜,可以在任意改良的星球环境种植,还可以随意使用催熟的药物。
远古原始茶树的生长环境极为苛刻,如今只有极少数的星球的特定地带才能种活。
原始茶种一旦移植到有差异的生存环境,尤其是全新的农业星球,植株也不会轻易死亡,只是种出来的东西会产生多种方向的变异。变异出的植物,或许已经不能称之为茶叶。
变异的茶叶,多多少少都有些繁杂的毒素,大多吸取自生长的环境。毒素会促使植株持续性异变。若是中途再使用催熟药物,更是有几率催生出剧毒产物。
变异的茶叶,多多少少都会产生外貌上的改变,倒是不用担心误食。只是本就不多的原始茶树,因为其极易变异的特性,如今已经被列为濒临灭绝的珍贵种。
码头茶铺的热茶,寄予了游戏设计者的美好憧憬,自然是极为安全的。1个金币的低廉售价,更是众多星际人共同的渴望。
甜菜轻轻吹散水杯里漂浮的碎茶叶末,轻抿一口茶水。
滚烫、苦涩。极为苦涩,涩到舌尖发麻的苦味过后,是极为显著的回甘。这苦涩极为醒脑提神,让人神清气爽,想来对于排毒,也有莫大功效。更兼山泉水独有的强制冷静buff。
一口茶水下肚,主脑毫不吝啬地给出了四颗星星的评定等级,还是扣过税之后的四星。每颗星星都亮到极致。
这生意真是做得!
1星际币买入,再加1星际币包装,成本只有2星际币的一杯茶水,转手就能卖个1000星际币。净赚998!
赚翻!
出于对游戏世界设计团队的尊敬,甜菜把一杯茶水定价为最低价,1000星际币。再低,主脑就不通过了。
疯狂的利润,让人无惧风险。
甜菜已经决议,把热茶作为接下来的主打产品。这样自己轻轻松松就能做到财源广进。
高档次的商品自然要配上高档次的柜台。
可惜甜菜此时比较吝啬,这次仅买了一个乍看很精致高档的银边售卖货柜,实际只要199星际币。
热茶一杯一杯被郑重摆入柜台,甜菜亲自操作,设定价格为1000星际币,每个小时仅贩售5杯。
不好说,茶水和紫色球果汁液,哪个更引人注目,不过不管怎么说,也是相差了一颗星星。越是高等级,一颗星星的距离就越难以跨越。
所以茶水还是稍逊一筹的吧?
自我安慰完,茶水正式上架。差价和利润太诱人,甜菜委实难以抗拒。
24杯还不够销售5个小时。
第一波上架的五杯热茶,很快被代买机器人一波打包带走。来晚的机器人,陆续来,又陆续默默离开。
三分钟后,新商品后面的评价列表里就多了一排五个客人给出的闪亮的四颗星。
玉米和小麦再一次热销,评论都是在询问店主家的农场是否种植有茶树。
甜菜在二楼幽幽叹了一口气,有种被不法份子彻底盯上的觉悟。
好在店铺如今已经是私宅,非常方便甜菜从私宅这个接口快速逃逸,方便选择逃回游戏世界或其他星系,要不然,甜菜真担心自己会忧虑到忍不住关店大吉。
无视那些明里暗里的试探。带着新收入的金币,甜菜辛勤往返于两个世界,利用飞车的供能箱,成功为店铺先上好一日的热茶库存。
超过一日热饮就会变质,甜菜也就只能辛劳些,日日多跑几趟。
第二波热茶售卖的时候,店铺的火爆程度就已经更胜一筹。还没到售卖时间,店铺里就已经挤满了等着抢购的机器人。卡着点到达的代买机器人直接挤不进店铺。
第二波的热茶直接一秒售罄。没抢到的代买机器人干脆直接原地等候,队伍长长排开,直接导致店铺等候区爆满,无法再有新客人在登陆点降落。
甜菜觉得这样不行。
热茶这种东西,不止无害,还有解毒功效,别说日日喝,就算一日三顿饭外加点心时间通通配着喝也无妨。
火爆程度有点超乎甜菜的意料。
第三波热茶依旧一秒售罄。金币刚刚到手还没捂热乎,就让甜菜花费一万,开了一个店铺新功能。
热茶上架后,先在抽奖平台进行抽奖,抽中的客人才能下单热茶。如果第一位客人没有买空,就会自动开启第二轮抽奖。热茶由成功下单的客人自行派遣代买机器人前来付款取货。店铺不负责送货上门。
新规则制定后,店铺总算不再人满为患。要知道这些代买机器人都是主脑出品,虽然非常能保证安全性,却是按照分钟计时消费的!
甜菜又默默守候了三个小时,这才上架好足够的热茶,用新收益购置了两辆同款玩具飞车,再次下线,回归游戏世界。