这边先感谢所有有耐心看完第一特异点的读者大大们。
第一特异点刚开始写的时候,其实有很多和现在的我写的是不一样的,最开始我头疼的是崇宫澪的问题,最开始主角那边的澪其实不是原创人物,而是30年前刚开始被创造出来的崇宫澪,还没遇到崇宫真士的崇宫澪,结果在主角来到这个世界的时候以从者降临,不过在降临的时候被这个时代的崇宫澪给摧毁了自己的宝具,于是力量下降,我是这么设定的。
不过后来在我规划好了大纲的时候,对澪的设定就改了,把她弄成了纯粹的原创人物。
只是那个时候对她的人设还没有完全的补足,我在把稿子给同学看的时候,同学觉得你既然打算深度刻画这个人物,但是却没有仔细去塑造她,显得十分的随意,那个时候的稿子澪的戏份是很少的,几乎只有一两个细节方面的刻画之后就没了,显得路人化了。
于是之后我对澪的戏份加了不少,也删改了不少,让她每一次在和别人对话的时候的那种谨言慎语表现出来,那种公式化、刻板的对话描写的更多一点,澪是属于只会死看书但不懂得运用,对人心的思考显得十分的笨拙,因为想得太多,所以在交流的时候因为这份谨慎,所以显得过于古板。
其实还有一个小细节写的很隐晦,这个是需要去脑补的,澪的精灵术式一开始被打断了,所以间接影响到了澪的学习能力,所以和崇宫澪比起来,澪的学习能力显得比较刻板。
其次第一特异点除了澪以外,就是狂三和二亚这两个bug级人物的处理。
前者刻刻帝代表着可以不断轮回搞事,基本只要有魔力就立于不败之地。
后者全知天使除了崇宫澪以外几乎都能够查询,bug程度不要太夸张。
为了解决这俩人的问题,前者我只能让崇宫澪直接对对方本体下手,让对方打从一开始就算是彻底退场,只有分身能够行动。后者则是只和琴里行动,但是被狂三再现原著剧情阴了一把之后彻底退场。
然后是十香的问题,这一特异点十香写的很少,而且最开始写的时候,对十香的处理是开局退场然后灵基被控制的对象,然后天香想要获取崇宫澪的灵结晶,再现出轮回乐园复活十香,但是最后结果崇宫澪被打败之后,十香突然出场背刺,其实十香的最后意识被崇宫澪保存得好好的,想让把崇宫澪最后的母爱和温柔体现在对十香面。
不过想了想天香当二五仔没多次被背刺感觉有点没必要,转场过于突兀,所以还是改成了再现出原著创世之剑劈砍轮回乐园的一幕,然后用复仇阶天香来作为迷惑性线索。
再然后就是琴里的问题,一开始我是设定在第三晚结束第一特异点的,后来写着写着,觉得如果可以把琴里的司令官人格更深入刻画一点就好了,让琴里和崇宫澪博弈,那种最后棋差一招的不甘心的感觉我觉得非常好。
原著里面琴里基本都是帮士道恋爱制定计划之类的,但是琴里最让我印象深刻也是最让我喜欢的地方在于原著里面决定要击杀暴走士道的时候,那种纠葛体现得非常好,既有琴里独当一面作为司令官的成熟和理性,但是在被折纸戳穿之后流泪的感性,理性和感性的碰撞写得十分好的。
最后是折纸的问题,折纸其实是为了战力平衡做出来的妥协,我是想写方翊这边把鸢一折纸劝诱过来的,反正赢了之后刻刻帝帮对方从过去救回自己父母嘛,大不了再让园神凛祢她们帮帮忙什么的,总能成功的,但是想了想双方势力战力方面的平衡,总需要做出一些妥协,一个万由里已经顶的了好几个精灵,再加一个折纸,最后战斗不好规划。
顺带一提,关于约战特异点结束之后,下一个特异点是斩瞳,约战方面下一个特异点估计会在第三特异点之后,主角这边暂时不会召唤到园神凛祢、莲还有万由里,就连澪也是一样。风待八舞的话我会写在八舞姐妹的幕间,十香的话也和园神凛祢等人一样。至于女儿园神凛绪,只能说等着吧,都会登场只是时间早晚的问题。