有书友提出说,让我将枪械伤害和怪物的血量值取消,思考了一下,这种设定确实是不合理的,也难得去计算要多少枪才能打死一个怪物。
决定取消血量值设定,并做出以下调整。
一,决定开启武器升级和怪物升级的设定。
任何武器和怪物都有等级设定,比如最原始的m4,只能对最原始的小红造成致命伤害。子弹命中头部和上半身躯,只需要一枪或数枪就能致死。
枪械等级低于怪物一级时,就会变为强制伤害,也就是固定的伤害,比如一级的m4攻击二级的小红需要命中一个弹匣才能杀死。
枪械等级高于怪物,会一枪致死。
枪械等级低于怪物两级,无伤害。
不过这种设定仅限于普通枪械和史诗级怪物以下。
二,重新对各种怪物进行分类:
①普通怪物。在生化模式或者挑战模式中能够量产的怪物为普通怪物。