2250年,地球上科技极度发达,机器人已经可以胜任人类大部分的工作。
在这种情况下,大部分人类每日无所事事,犯罪率陡升。世界各国全力开发全息智能游戏,企图建立第二空间,给无所事事的人们找点事做。
尽管各国做出了足够精美,几乎接近真实的游戏场景。但科技水平有限,各国做出的游戏在游戏人物,和自由度方面过于呆板,并不能让所有人满意。眼看着犯罪率依然上升,各国正府心急如焚。
某日,一个奇怪的巨大圆球,突然在太平洋上空出现。各大国几乎同时发现,商议后,决定派小队一起进去探险。
各国探险队很轻易的进入了圆球,并满意而归。
随后圆球消失。
一个月后,各国正府联合声明已制作出完美的游戏——《平行空间》。
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2252年,一个略有些杂乱的出租屋。
屋子里有一张床,被子和衣服随随便便地堆着,床边的垃圾桶里尽是些瓜子皮儿,再旁边是张电脑桌。
一个胡子拉碴,头发杂乱的青年,正在看着电脑。电脑上的网页是《平行空间》的游戏官网。
奇怪的是,这个所谓的官网上面,并没有太多关于游戏内容的介绍。
只说了游戏拟真度99%,所有游戏问题都由主脑自行判定,任何个人和团体都无法查阅或干涉,只有游戏硬件方面,是各国游戏部门出售和维护的。
地图根据现实按比例放大,每个国家根据各自地区进入相关历史时代。
华夏这边是汉末三国时代,本子那边是战国时代,其他各国也都是历史上英雄辈出的时代。
国与国之间有结界,剩下的资料什么也没有,只写着请玩家自行摸索。
往下拉是个论坛,由于游戏已经运行了两年,所以论坛上倒是有不少玩家总结的游戏资料。
青年大概翻了下。玩家玩法随意,没有职业划分。属性分为五项:统帅,武力,智力,政治,魅力。
除魅力外,每项初始值最高为10,玩家满级为50级,升一级给两点自由属性点,单项属性最多只能靠属性点加到60,再往后就要靠相应的练习慢慢涨熟练度。
魅力是单独算的,初始值最高为100,不可以加点,基本算是固定的。这个培养方式倒是和各种三国系列游戏差不多。还有奇遇或者灵丹之类的可以增长属性。
青年大概算了下,靠升级点数的话,最多只能把两项属性加满60,虽然没有职业之分,但也算是变相的让玩家有所侧重,至于奇遇灵丹之类的不用想了,有那运气也不会总扑街了。
青年是个写书的,说的好听点是个作家。孤儿出身,在孤儿院也没学到多少文学方面的东西,写书完全就是听说别人怎样怎样赚钱,也想试试。
结果可想而知,写了三年,也只是维持温饱,小有结余。再加上那个游戏大火,看书的更少了,已经快要吃以前攒的老本了。