32决战之时
当一波湍急汹涌的流量冲击到第二十一组服务器时,却迎面撞击上了一堵墙。
对方没有想到,这组新开的服务器紧急部署了防火墙让敌人的兵锋受到强力的阻击。
防火墙并非万能,只有有效率的筛选过滤流量,短期布置的防火墙是效能低而组立强的,全拼皮厚撑着。
对方当然知道,只要流量足够大,任何防火墙都能击穿,但是这无异于一场消耗战,要消耗大量珍贵的流量资源破墙花时间,花钱顺便提一下,即使到了当今的时候,流量攻击的流量是要花钱的,同样,用防火墙进行防御也是根据攻击流量计算费用。比如搭建一些云服务器,除了各种租赁费用以外,每个月还有定期上缴流量防御费,所以流量攻击是消耗战双方花钱,最好的方法是利用对方服务器的漏洞,在使用免费流量如被木马控制的肉鸡电脑等来协助攻击。正面的例子是当年发动中国的网名集体使用攻击器,攻陷两个美国官方网站还是轻而易举的
当流量受挫,敌人快速调整攻击方向,流量瞬间内转向第二十组服务器。真数据,假链接,服务器应接不暇。马上,第二十组服务器的带宽被拥塞的满满的,服务器的玩家纷纷掉线,且无法登陆。二十服被攻陷了!下一个目标是谁!
而曾启通知:马上进行热更新!
热更新意味着所有的新启动的客户端将会读到一些新的数据,包括那些肉鸡机器人客户端。比如现在一个新玩家上线,就会更新文件,而在游戏中的玩家不用。如果在游戏中退出来重新登录自然也是需要的更新文件的
这个更新早就做好了,很简单,就是修改了新的服务器的地址和少量的协议,那么当第二组服务器沦陷后。敌人势必在自己攻击的程序上填上新的要攻击的服务器的比如第十九组,第十八组服务器,这是流量攻击的一个特征,集中全力攻击单个服务器,但是那些肉鸡机器人控制的客户端则是按照基础规则先更新了新的服务器地址,然后按照“主人”的命令发送起大量的垃圾指令……
至于更新的指向的是什么?就是管同网络的奇传3的演示服务器。管同网络的游戏服务器是自己配置的,天空之城的服务器也是他们,由于供应商的服务器管理部署方式相当一致,有些协议是通用的。这些客户端更新后就按照模拟奇传3的客户端一样发送各种攻击数据,瞬时间,山崩海啸一般的垃圾命令和数据包涌向演示服务器,服务器当场死机。一片惨嚎的玩家在游戏内外,没有经历过这种阵势的员工惊慌失措,一些高管报忧不报喜的向在办公室里品茶的荆总汇报。
当荆总需要进一步的消息确定是,在这关键时刻汇报了关键信息:“有黑客攻击我们的服务器,而且有一个同伙在我们公司做运维!”
是可忍孰不可忍,荆总气的砸了茶杯,立即叫保安把那个运维绑来,然后勒令手下追查黑客的来历。